Jeff Kaplan
Jeff Kaplan | |
---|---|
Narození | 4. listopadu 1972 (52 let) New Jersey |
Vzdělání | Univerzita Jižní Kalifornie |
Alma mater | Univerzita Jižní Kalifornie Newyorská univerzita |
Povolání | Výkonný ředitel |
Aktivní roky | 2002–2021 |
Zaměstnavatel | Blizzard Entertainment |
Funkce | viceprezident |
Web | https://www.blizzard.com/en-us/ |
multimediální obsah na Commons | |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Jeffrey „Jeff“ Kaplan ( narozen 4. listopadu 1972) byl herní vývojář a působil jako výkonný ředitel společnosti Blizzard Entertainment. Je známý pro svou práci v navrhování prvků hry World of Warcraft a je také bývalým vedoucím designérem ve hře Overwatch.
Mládí
[editovat | editovat zdroj]Kaplan byl během školních let nadšený hráč, ale kvůli jeho chybějícím znalostem programování si nikdy nemyslel, že bude schopen vybudovat kariéru v herním průmyslu. Zpočátku se snažil získat vysokoškolské vzdělání v oboru filmu, ale nakonec získal titul v oboru tvůrčího psaní na Univerzitě Jižní Kalifornie. Poté, co pracoval jako stážista pro Universal Pictures, se rozhodl získat titul absolventa kreativního psaní na New York University. Následně působil v náboru firmy svého otce, přičemž se snažil zveřejňovat své příběhy. Bohužel nebyl moc úspěšný a v jednom roce dostal více než 170 zamítnutí. V roce 2000 se rozhodl upustit od tvůrčího psaní a začal trávit čas hraním videoher a také se snažil modifikovat hry Duke Nukem 3D a Half-Life.
Kariéra
[editovat | editovat zdroj]Kaplan se zapojil do masivně multiplayerové online hry (MMO) Everquest. Pod jeho online jménem "Tigole" vstoupil do cechu "Legacy of Steel" a stal se uznávaným hráčem pro své úspěchy a také díky článkům o hře na cechové stránce, kde hovořil o svých pokusech dělat mapy. Toto upoutalo vedoucího designéra Roba Parda ve společnosti Blizzard Entertainment, který pracoval na hře Warcraft III. V roce 2001 Pardo pozval Kaplana do kanceláře Blizzard v Los Angeles. Během návštěvy byl představen několika dalším členům cechu a také mu byl ukázán již oznámený projekt MMO World of Warcraft (WoW), na kterém ještě pracovali. V dalších několika měsících se tato setkání opakovala. Poté, co byl projekt ohlášen, Pardo navrhl, aby se Kaplan stal quest designerem. Kaplan byl přijat v květnu 2002.
Kaplanova počáteční práce u společnosti Blizzard Entertainment byla, že pomáhal s ověřením kvality Warcraft III: Reign of Chaos před vypuštěním na trh. Po vydání Warcraft III se připojil k týmu jako jeden z návrhářů questů spolu s Patem Naglem, a také úzce spolupracoval s kreativním režisérem Chrisem Metzenem. Kaplanova práce se soustředila na prvky prostředí WoW. Jeho práce byla quest design a celková estetika Dungeonů a raidů. Nakonec byl jmenován herním ředitelem pro WoW, spolu s Tomem Chiltonem a J. Allenem Brackem.
V únoru 2009, Kaplan oznámil, že odstoupí jako herní ředitel pro WoW, aby vyměnil svou roli u Blizzardu za novou roli v neohlášené MMO, která se později objevila jako Titan. Kaplan se rozhodl skočit na nový projekt a doufal, že vytvoří stejně úspěšný projekt jako byl World of Warcraft. Titan byl považován za ambiciózní projekt, navržen jako FPS (first person shooter), ale měl velmi dlouhé vývojové období a Kaplan ho nazval "velmi přeplněným a zmateným". Titan byl oficiálně zrušen v září 2014.
Nicméně, před oficiálním zrušením Titanu, byl již na začátku roku 2013 vývoj hry zastaven a všech 40 členů týmu Titan bylo přiděleno k jiným projektům. Kaplan a Metzen byli pověřeni managementem, aby do několika týdnů přišli s novým nápadem, jinak by byli také přeřazeni. Kaplan a Metzen tým vedli k tomu, aby vzal několik prvků z Titanu a vytvořili team-based střílečku, která byla později vydána pod názvem Overwatch. S tímto projektem, schváleným Blizzardem, se stal Kaplan herním ředitelem, s Metzenem jako kreativním ředitelem. Overwatch se stal pro Blizzard mimořádně úspěšným titulem, který vydělal více než 1 mld. dolarů v tržbách prvního roku a získal více než 30 milionů hráčů po celém světě. Kaplan úzce spolupracoval s Hassanem Suleimanem a Nickem Jerbicem, kteří navrhli postavy do hry Overwatch. Kaplan se pak stal veřejnou tváří Blizzardu v propagaci a interakci s fanoušky, pravidelně se věnuje online fóru a vytváří videa o aktualizacích hry Overwatch.
V roce 2017 získal Kaplan cenu Vanguard Award na festivalu Fun & Serious Game Festival, který se koná ve španělském městě Bilbao.[1]
Dne 20. dubna 2021 společnost Blizzard oznámila, že Kaplan po 19 letech ze společnosti odchází a jeho roli v dohledu nad hrou Overwatch převezme Aaron Keller.[2] 20. dubna 2021 proto byla plánována pocta Kaplanovi, která měla být obsažena ve hře Overwatch 2 v podobě názvu prodejny na pozadí "Jephs Corner Pizza" na mapě New York City,[3] nicméně tento odkaz byl zřejmě odstraněn poté, co společnost Blizzard zavedla novou politiku proti zahrnutí odkazů na osoby ze skutečného světa do svých her.[4]
Seznam her
[editovat | editovat zdroj]Rok | Titul | Role | Poznámky |
---|---|---|---|
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | Designer | |
2004 | World of Warcraft | Designer, Herní ředitel | |
2007 | World of Warcraft: The Burning Crusade | Designer | |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | Designer | |
2013 | Titan | Designer | Zrušeno |
2016 | Overwatch | Hlavní designer, Herní ředitel |
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ Kaplan, de escritor fracasado a estrella del videojuego tras jugar 272 días [online]. Dostupné online.
- ↑ MCWHERTOR, Michael. Overwatch game director Jeff Kaplan leaves Blizzard [online]. 20. dubna 2021 [cit. 2021-04-21]. Dostupné online.
- ↑ MCWHERTOR, Michael. Overwatch 2 map includes Easter egg tributes to Jeff Kaplan [online]. 20. května 2021 [cit. 2021-05-23]. Dostupné online.
- ↑ GACG, Ethan. Overwatch 2 Debuts At Tourney, Seemingly Missing Jeff Kaplan Nod. Kotaku. 27. září 2021. Dostupné online [cit. 2021-09-30].
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Obrázky, zvuky či videa k tématu Jeff Kaplan na Wikimedia Commons
- Jeff Kaplan. Overwatch wiki [online]. [cit. 2017-10-14]. Dostupné z: http://overwatch.wikia.com/wiki/Jeff_Kaplan
- Tack, Daniel (March 30, 2016). "From Guild Leader to Game Director Part 1: Landing A Job At Blizzard". Game Informer. Retrieved May 24, 2017.
- Newman, Heather (December 12, 2016). "9 Things You Didn't Know About 'Overwatch' Director Jeff Kaplan" Archivováno 7. 7. 2017 na Wayback Machine.. Glixel. Retrieved December 14, 2016.
He was a failed poet who became the director of one of the most popular games in the world
- "Legacy of Steel". legacyofsteel.net. Retrieved 2017-05-22.
- Kollar, Phil (December 2, 2009). "Blizzard's Jeff Kaplan on Warcraft's Past And Future" Archivováno 22. 1. 2021 na Wayback Machine.. Game Informer. Retrieved May 24,2017.
- Harper, Elizabeth (February 12, 2009). "Jeff Kaplan leaving World of Warcraft". Engadget. Retrieved May 24, 2017.
- Kollar, Philip (September 23, 2014). "Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years". Polygon
- Dave, Parish (January 10, 2016). "Game designer Jeffrey Kaplan failed big, but he's back on top". Los Angeles Times. Retrieved May 24, 2017.
- Yin-Poole, Wesley (March 14, 2017). "Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch". Eurogamer. Retrieved March 14, 2017.
- Wawro, Alex (May 4, 2017). "Activision Blizzard sees record Q1 earnings -- 80% of which came from digital sales". Gamasutra. Retrieved May 4, 2017.
- "Overwatch now has 30m players". GamesIndustry.biz. April 28, 2017. Retrieved April 28, 2017.
- Winkie, Luke (May 24, 2017). "'Overwatch' Director Jeff Kaplan is Famous and It Freaks Him Out" Archivováno 3. 7. 2017 na Wayback Machine.. Glixel. Retrieved May 24, 2017.