Přeskočit na obsah

Titan (projekt Blizzard Entertainment)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Titan
VývojářBlizzard Entertainment
PlatformaZrušeno
ŽánrMasivně multiplayerová online hra (MMO)
Herní módvideohra pro více hráčů
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Titan byl název ambiciózního, ale nakonec zrušeného projektu, na kterém pracovala společnost Blizzard Entertainment. Jednalo se o masivně multiplayerovou hru (MMO), která měla být zcela novým titulem, nevycházejícím z žádné z již existujících herních sérií.

Historie vývoje

[editovat | editovat zdroj]

Vývoj hry Titan začal jako tajný projekt společnosti Blizzard Entertainment, která plánovala vytvořit revoluční MMO zážitek. V květnu 2013 bylo rozhodnuto o zastavení vývoje kvůli neuspokojivým interním testům, což vedlo k jeho následnému úplnému zrušení v září 2014.[1] Přestože byl projekt zastaven, část vytvořeného obsahu a zkušeností týmu byla později využita při vývoji úspěšné hry Overwatch, která se stala jedním z nejpopulárnějších titulů společnosti.[2]

Plánovaná hratelnost

[editovat | editovat zdroj]

Detaily o hratelnosti Titanu nebyly nikdy oficiálně zveřejněny, ale některé informace poskytl Jeff Kaplan, vedoucí vývojář.[3] Hra měla být akční MMO, kde by hráči mohli volit mezi různými povoláními. Hráči by získávali zkušenostní body a využívali je k vylepšování svých postav prostřednictvím dovednostního stromu.

  1. Blizzard cancels 'Titan,' its unannounced MMO project. Polygon [online]. 2014-09-23 [cit. 2024-10-14]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. How Blizzard's Titan went from next MMO to Overwatch. Kotaku [online]. 2015-10-22 [cit. 2024-10-14]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. SCHREIER, Jason. Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made [online]. 2017-09-05 [cit. 2024-10-14]. (anglicky)