Přeskočit na obsah

Wikipedista:Pavel Neubauer/Anki (software)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Anki
VývojářDamien Elmes
První vydání20061005a5. října 2006
Operační systémmultiplatformní (Python, Rust)
LicenceGNU AGPL 3+; GNU GPL 3+ (v1)
Webapps.ankinet.net

Anki je FOSS program pro učení založený na principu opakovacích kartiček. Používá se na studium cizího jazyka nebo odborných pojmů. Název vychází z japonského 暗記 (česky: zapamatování)

Anki je založený na systému opakování na základě křivek zapomínání. Software používá upravený algoritmus SM2[1], který byl původně vytvořen pro program SuperMemo. Od verze 23.10 Anki používá také algoritmus FSRS (z anglického "Free Spaced Repetion Schedule"), který slouží k optimálnějším rozestupům při opakování karet. [2]

Jak se software používá

[editovat | editovat zdroj]

Nejprve co si uživatel vytvoří nový balíček karet, ty můžou mít dvě nebo více stran a může na nich být text, video obrázek nebo zvuk.

Při procvičování uživatel po otočení každé karty vybere jednu z uvedených možností, která popisuje jak dobře danou otázku ovládá. (např. těžké - opakování do 6 minut, snadné - opakování za 4 dny). Časové údaje o opakování se u možností postupně mění a to podle toho, kolikrát a jaké možnosti vypovídající o jeho schopnostech dříve označil.

Synchronizace

[editovat | editovat zdroj]

Anki nabízí možnost synchronizovat svoje data se serverem AnkiWeb, díky tomu je možné procvičovat své sady k artiček na více zařízeních. [3]

Software je možné rozšířit o více než 750 nejrůznějších Pluginů[4], většinou vyvíjené třetími stranami. [5]

Algoritmus

[editovat | editovat zdroj]

Algoritmus softwaru Anki je založený na algoritmech SM2 a FSRS a funguje na základě výběru z těchto odpovědí:

- Znovu

- Těžké

- Normální

- Snadné

Narozdíl od původního SM2 algoritmus v Anki nabízí místo 6 odpovědí (3 jako úspěch, 3 jako neúspěch) pouze 4 (3 jako úspěch, 1 jako neúspěch), kromě toho také výrazně zkracuje čas navrácení karty v případě neúspěchu a to někdy i z 1 dne na méně než 1 minutu.

Tento algoritmus se opírá o třísložkový model paměti. Ten tvrdí, že k popisu stavu paměti stačí 3 proměnné:

- vybavení - pravděpodobnost že si člověk vybaví danou informaci

- stabilita - čas, za který pravděpodobnost vybavení klesne ze 100% na 90%

- náročnost - složitost konkrétní informace [6]

verze pro mobily

[editovat | editovat zdroj]

AnkiMobile pro iPhone, iPad a iPod Touch (placená) [7]

AnkiWeb - volně dostupný web, lze využívat pluginy [8]

AnkiDroids pro Android (neplacená) [9]