Wikipedista:Ondrej.marek/Pískoviště
Syntetická média
[editovat | editovat zdroj]Syntetická média jsou média a virtuální realita[1], která jsou tvořena umělou inteligencí[2]. Můžeme se setkat také s názvem deepfake, který ale nevystihuje pojem syntetická média v celé své podstatě. Syntetická média jsou univerzálním výrazem pro veškerou umělou produkci, která manipuluje daty a médii za pomocí algoritmů, které mají za cíl mást nebo vytvořit falešné informace. Syntetická média jako obor rychle rostla a začala být na vzestupu od vytvoření generativních, kontradiktorních sítí navržených Ianem Goodfellowem v roce 2014. Tyto sítě umožnily umělým inteligencím generovat nový obsah (hudbu, text, obraz)[3] na základě získaných skutečných dat. Tento obsah se na první pohled zdá jako skutečný, vytvořený skutečnou osobou. Velkou pozornost ve světě syntetických médií vyvolala zpráva[4] z roku 2017, kterou zveřejnila mediální společnost Vice, která tvrdila, že umělá inteligence dokáže vytvořit pornografická videa ve kterých účinkují celebrity a veřejně známé osobnosti. Mezi největší potenciální hrozby syntetických médií patří možnost šíření falešných zpráv a toho, že tyto zprávy znehodnotí práci skutečných médií a novinářů, protože dojde k masové nedůvěře společnosti vůči těmto zdrojům.
Historie
[editovat | editovat zdroj]Syntetická média jako proces automatizovaného umění se objevuje už ve Starověkém Řecku, kdy vynálezci jako Daidalos nebo Héron Alexandrijský navrhli stroje schopné psát text, generovat zvuky nebo přehrávat hudbu.
Tradice zábavy založené na automatech, které dokázaly pobavit publikum svou zdánlivou schopností napodobovat lidskou kreativitu přitahovaly davy po celé Evropě[5], Číně nebo v Indii. Navzdory technickým možnostem těchto strojů žádný nebyl schopen generovat originální obsah, a byl tak zcela závislý na své mechanické konstrukci a předem daném nastavení.
Milníky moderní historie
[editovat | editovat zdroj]- 1956 Workshop na Darmouth College - workshop se týkal využití moderních technologií v umění a kreativitě.
- 1957 První počítačem vytvořená skladba Illiac Suite pro smyčcové kvarteto.
- 1960 Ruský výzkumník R. Kh. Zaripov publikoval celosvětově první článek o algoritmickém skládání hudby pomocí počítače Ural-1
- 1965 Vynálezce Ray Kurzweil uvedl klavírní skladbu vytvořenou počítačem, Tento počítač byl schopen rozpoznávat vzory v různých skladbách. Poté dokázal pomocí analýzy těchto skladeb vytvořit nové melodie.
- 1989 Peter Todd vytvořil počítačovou síť, která byla schopná tvořit nové skladby pomocí uložených údajů.
- 2014 Ian Goodfellow a jeho kolegové vyvinuli generativní kontradiktorní síť (GAN).
Druhy syntetických médií
[editovat | editovat zdroj]Deepfake
[editovat | editovat zdroj]Nejkontroverznější druh syntetických médií je deepfake[6]. Jedná se o obsah, který kompromituje určitou osobu. Takový počítačový algoritmus dokáže použít tvář existující osoby a graficky ji přidělat na kterékoli video. Jedná se o eticky nepřijatelný materiál, který poškozuje danou osobu.
Syntéza audio-vizuálního obsahu
[editovat | editovat zdroj]Tvorba digitálního audio-vizuálního obsahu byla vždy doménou programátorů a umělců. Dnešní automatizované expertní systémy dokáži takový obsah tvořit samy, na základě požadavků, které jsou jim zadány. Mnoho dnešních filmů využívá počítačově generované obrazy.
Umění umělých inteligencí
[editovat | editovat zdroj]Existují stovky různých programů a aplikací, které jsou schopné vytvářet umělecká díla podle zadaných klíčových slov. Jedním z nejznámějších je DALL-E, který v roce 2021 vydala společnost OpenAI. Tento systém je schopný vytvářet obrazy podle zadaných klíčových slov, které mohou obsahovat přímé požadavky nebo i jména konkrétních umělců, kterým se má dílo podobat.
Tvorba textu
[editovat | editovat zdroj]Systémy, které dokáží vytvořit lidský hlas mají široké využití v Smart technologiích. Konkrétně se jedno o virtuální asistenty jako jsou Siri a Alexa.
Syntéza interaktivních médií
[editovat | editovat zdroj]Média vygenerovaná umělou inteligencí lze použít k vývoji hybridního grafického systému, který by se dal použít ve videohrách, filmech a virtuální realitě[7].
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ WADDELL, Kaveh. Welcome to our new synthetic realities. Axios [online]. 2019-09-14 [cit. 2023-01-22]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MAŘÍK, Vladimír. Umělá inteligence (6). 6. vyd. Praha: Academia, 2013. ISBN 978-80-200-2267-9. S. 492.
- ↑ What Is Synthetic Media?. www.mediapost.com [online]. [cit. 2023-01-22]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ AI-Assisted Fake Porn Is Here and We’re All Fucked. www.vice.com [online]. [cit. 2023-01-22]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Glanville, Philippa Jane, (born 16 Aug. 1943), Academic Director (formerly Director), Waddesdon Manor, Buckinghamshire, 1999–2003. [s.l.]: Oxford University Press Dostupné online.
- ↑ BRANDON, John. Terrifying high-tech porn: Creepy 'deepfake' videos are on the rise. Fox News [online]. 2018-02-16 [cit. 2023-01-22]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ KEBO, Vladimír. Virtuální realita a řízení procesů : [odborná publikace]. Ostrava: VŠB-TU Ostrava ve vydavatelství Montanex 239 s. s. Dostupné online. ISBN 978-80-7225-361-6, ISBN 80-7225-361-1. OCLC 780139680