Wikipedista:Hyve Mind/Pískoviště
Dokument herního designu
[editovat | editovat zdroj]Dokument herního designu (také Game Design Document či GDD) je neustále se vyvíjející či "žijící" druh popisu softwarového designu (Software Design Description), který zachycuje vývoj počítačových her.[1][2][3][4] Je součástí herního designu (game designu). GDD se používá k organizaci procesu vývoje videoher, slouží pro vývojářský tým jako nástroj pro zobrazení jasné vize a směru.[1][3][5]

Účel
[editovat | editovat zdroj]GDD slouží jako centralizovaný zdroj, který řídí vývojářský proces. Funguje na základě psaných a domluvených údajů a jasně je předává ostatním. To usnadňuje vývojový proces.[6][7] GDD se však mění v průběhu vývoje, roste a zlepšuje se. Struktura, směr i rozsah dokumentu se často mění. Jedná se o takzvaný "živý dokument" (anglicky "Living document").[2][8][9] Dokument by měl obsahovat všechny náležitosti výsledného produktu, tedy počítačové hry.[3]
Forma
[editovat | editovat zdroj]Dokument herního designu může být například ve formě dlouhého textu, diagramu nebo myšlenkové mapy. Může se také jednat o souhrn několika menších dokumentů zaměřených vždy na jednotlivé části her, jako jsou design, technická část, vzhled, produkce a příběh. [3][10][11]
Návrh a tvorbu her usnadňuje užití prototypů, které slouží k tomu, aby se vyzkoušela hratelnost i zábava a zvýšila se celková kvalita produktu. Při tvorbě GDD se také využívá prototyp herních mechanik ve fyzické formě, tzv. papírový prototyp. Například pro hru Tetris by tento prototyp mohl vypadat tak, že se nakreslí a vystřihnou jednotlivé dílky z papíru. Ty se poté náhodně vybírají a posouvají, přičemž se s nimi může otáčet.[12]
O tvorbu a správu dokumentu herního designu se stará vývojářský tým, v případě malých studií se může jednat pouze o jednoho game designéra. Konkrétní text často tvoří technický dokumentarista, ale obsah přidávají také ostatní členové týmu jako umělci, programátoři a návrháři. Ve fázi návrhu se určují vize hry, sepíše se koncept a návrh, které se poté převedou na strukturovaný dokument herního designu. Dokument herního designu může schvalovat například projektový manažer nebo vedoucí týmu. [5][13]
Obsah
[editovat | editovat zdroj]Dokument herního designu nemá pevně danou strukturu, je individuální podle potřeb produktu i vývojového týmu.[6][10] GDD obvykle obsahuje definici hratelnosti, vizuální stránky, hlavních herních mechanik, multiplayer mechanik, příběhu, designu prostředí, hudby, zvuku a ovládání. Vždy se však obsah odvíjí podle tvořené hry.[6][10]
Například v GDD pro hru Diablo od společnosti Blizzard North je k dispozici obecné shrnutí, o čem se ve hře jedná, jak se bude hrát apod. Poté jsou podrobně popsány herní mechaniky jako souboj, vybavení a schopnosti postavy, léčení apod. Poté se v dokumentu řeší technické části hry, jako je například dynamické náhodné generování úrovní, díky kterému má hra větší hodnotu opětovného hraní. Dále je v dokumentu uveden návrh příběhu a světa Diabla, hudba, zvuk a hratelnost. Kromě návrhu se v dokumentu také řeší marketing.[14]
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ a b BETHKE, Erik. Game development and production. Plano, Tex: Wordware Publ 412 s. (Wordware game developer's library). ISBN 978-1-55622-951-0. S. 101-102.
- ↑ a b BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for game designers: non-digital exercises for video game designers. Nachdr.. vyd. Boston, Mass.: Course Technology, Cengage Learning 317 s. ISBN 978-1-58450-580-8. S. 14.
- ↑ a b c d OXLAND, Kevin. Gameplay and design. London ; Boston: Addison-Wesley 333 s. ISBN 978-0-321-20467-7. S. 240-241.
- ↑ SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. Third edition. vyd. Boca Raton: CRC Press/Taylor & Francis Group 610 s. ISBN 978-1-138-63205-9, ISBN 978-1-138-63209-7. S. 472.
- ↑ a b MOORE, Michael E.; NOVAK, Jeannie. Game development essentials: game industry career guide. Clifton Park, NY: Delmar Learning 323 s. ISBN 978-1-4283-7647-2. S. 70.
- ↑ a b c BETHKE, Erik. Game development and production. Plano, Tex: Wordware Pub 412 s. (Wordware game developer's library). ISBN 978-1-55622-951-0. S. 105-127.
- ↑ SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. Third edition. vyd. Boca Raton: CRC Press/Taylor & Francis Group 610 s. ISBN 978-1-138-63205-9, ISBN 978-1-138-63209-7. S. 472-473.
- ↑ BETHKE, Erik. Game development and production. Plano, Tex: Wordware Pub 412 s. (Wordware game developer's library). ISBN 978-1-55622-951-0. S. 104.
- ↑ OXLAND, Kevin. Gameplay and design. London ; Boston: Addison-Wesley 333 s. ISBN 978-0-321-20467-7. S. 241-242.
- ↑ a b c SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. 3rd edition. vyd. Boca Raton London New York: CRC Press, Taylor & Francis Group 1 s. ISBN 978-1-138-63205-9, ISBN 978-1-315-20843-5. S. 473-477.
- ↑ How to Write a Game Design Document (GDD). www.nuclino.com [online]. [cit. 2025-01-20]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. Third edition. vyd. Boca Raton: CRC Press/Taylor & Francis Group 610 s. ISBN 978-1-138-63205-9, ISBN 978-1-138-63209-7. S. 109-114.
- ↑ What Is A Game Design Document (GDD) | How To Write GDDs. essentialdata.com [online]. 2023-03-09 [cit. 2025-02-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ BREVIK, David. Graybeard Games: Original Diablo Pitch Document [online]. 2016-03-19 [cit. 2025-02-05]. Dostupné online.
Literatura
[editovat | editovat zdroj]- BETHKE, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
- BRATHWAITE, Brenda a Ian SCHREIBER (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 978-1-58450-580-8.
- MOORE, Michael E. a Jeannie NOVAK (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- OXLAND, Kevin. GAMEplay and design. Harlow: Addison-Wesley, c2004. ISBN 0-321-20467-0.
- SCHELL, Jesse. The art of game design: a book of lenses. 3rd edition. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group, [2020]. ISBN 978-1-138-63205-9.
Související články
[editovat | editovat zdroj]Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- How to Write a Game Design Document (GDD) návod na moderní přístup k tvorbě GDD.