WebGL
Vývojář | WebGL Working Group |
---|---|
Aktuální verze | 2.0 (4. dubna 2018) |
Operační systém | multiplatformní |
Typ softwaru | API |
Web | www.khronos.org/webgl |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
WebGL (Web Graphics Library) je JavaScriptové API pro nativní zobrazování (bez použití zásuvných modulů) interaktivní 3D grafiky. WebGL programy se skládají z obslužného kódu napsaného v JavaScriptu a kódu shaderu, který je vykonáván na grafické kartě počítače. WebGL je vyvíjeno a spravováno neziskovou organizací Khronos Group.[1]
Struktura
[editovat | editovat zdroj]WebGL je založeno na OpenGL ES 2.0 a poskytuje API pro 3D grafiku.[2] Používá HTML5 element canvas a DOM rozhraní. Automatická správa paměti je poskytována jako část jazyka JavaScript.[1]
Historie
[editovat | editovat zdroj]WebGL vzniklo z experimentů s elementem canvas, které započal Vladimir Vukićević v Mozilla Foundation. Vukićević poprvé demonstroval 3D prototyp pomocí canvas elementu v roce 2006. Do konce roku 2007 měla Mozilla[3] a Opera[4] své implementace WebGL.
Na začátku 2009 začalo neziskové technologické konsorcium Khronos Group pracovní skupinu WebGL Working Group s počáteční účastí Apple, Google, Mozilla, Opera a jiných významných technologických firem.[1][5] Specifikace WebGL 1.0 byla vydána v březnu 2011.[6] Ke konci března 2012 je vedoucím skupiny Ken Russell.
Významné použití
[editovat | editovat zdroj]WebGL je používáno, mimo jiné, v Google Maps (MapsGL) a Google Body.[7][8]
Vývoj aplikací
[editovat | editovat zdroj]WebGL aplikace a scény mohou být vytvořeny i bez znalosti programovacích jazyků, například pomocí nástrojů, jako jsou Blender či Autodesk Maya. Vytvořené scény jsou exportovány do WebGL. Další z možných nástrojů je Coppercube 3D.
Související články
[editovat | editovat zdroj]- OpenGL – průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky,
- OpenGL ES – jako OpenGL, pro mobilní a vestavěné systémy,
- OpenAL – audio standard,
- OpenCL – průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu výpočetně náročných aplikací,
- GLUT – OpenGL Utility Toolkit,
- ALUT – OpenAL Utility Toolkit,
- DirectX – grafické API pro Microsoft Windows,
- Direct3D – součást DirectX;
- GLSL – OpenGL Shading Language - programovací jazyk pro psaní shaderů,
- X3D – XML formát na ukládání 3D scén - geometrie a chování 3D objektů,
- VRML – grafický formát založený na deklarativním programovacím jazyce,
- Three.js – Javascriptová knihovna pracující s WebGL.
Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ a b c WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web [online]. Khronos.org [cit. 2011-05-14]. Dostupné online.
- ↑ WebGL Specification [online]. Khronos.org [cit. 2011-05-14]. Dostupné online.
- ↑ Canvas 3D: GL power, web-style [online]. Blog.vlad1.com [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-04-12.
- ↑ Taking the canvas to another dimension [online]. My.opera.com, 2007-11-26 [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-11-17.
- ↑ Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet [online]. Khronos.org, 2009-08-04 [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-04-12.
- ↑ Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification [online]. [cit. 2011-03-03]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-03-06.
- ↑ Google Body - Google Labs [online]. Bodybrowser.googlelabs.com [cit. 2011-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-05-13.
- ↑ BHANOO, Sindya N. New From Google: The Body Browser [online]. Well.blogs.nytimes.com, 2010-12-23 [cit. 2011-05-14]. Dostupné online.
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Obrázky, zvuky či videa k tématu WebGL na Wikimedia Commons
- Oficiální stránky Khronos Group
- www.DoesMyBrowserSupportWebGL.com
- Tutoriály
- Nástroje a SDK