Přeskočit na obsah

Všeproměna

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ukázka algebraické šachové notace Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.
Niels Hoeg
1905
abcdefgh
8
a7 bílý věž
e6 černý král
f6 bílý pěšec
g6 bílý pěšec
d5 černý pěšec
e5 černý pěšec
f5 černý pěšec
d4 bílý střelec
f4 bílý pěšec
b3 bílý král
d3 bílý pěšec
f3 bílý pěšec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá třetím tahem mat – šachová úloha Allumwandlung

Všeproměna, často též označovaná německým výrazem Allumwandlung či zkratkou AUW, je šachový problém, který v určité fázi svého řešení obsahuje všechny možnosti proměny pěšce (nebo někdy i několika pěšců) v jezdce, střelce, věždámu.

Na diagramu vpravo je šachová úloha sestavená Nielsem Hoegem, poprvé publikovaná roku 1905. Bílý táhne a dá mat třetím tahem. Klíčem k řešení je úvodní tah bílého 1. f7. V závislosti na tom, jakou obranu černý zvolí, musí bílý ve druhém tahu proměnit pěšce buď v dámu, věž, střelce nebo jezdce. Možné varianty jsou:

1. … e4 2. f8D. Po jakémkoliv tahu černého následuje 3. De7 mat
1. … Kd6 2. f8D+ Kc6 3. Dc5 mat
1. … exf4 2. f8V Kd6 3. Vf6 mat
1. … exd4 2. f8S Kf6 3. Va6 mat
1. … Kf6 2. f8J exd4 3. Vf7 mat

Významu bílého minoritních proměn nejlépe porozumíme, zvážíme-li, co se stane, jestliže promění pěšce v dámu bez ohledu na zvolené tahy černého. Pokud by po 1. … Kf6 bílý hrál 2. f8D, černý by reagoval 2. … Kxg6 a situace by neskončila matem. Po 1. … exf4 nebo 1. … exd4 by zase tah 2. f8D znamenal pat.

Extrémním případem šachového problému Allumwandlung je Babsonova úloha, v níž je bílý ve snaze dosáhnout matu nucen reagovat na různé proměny černého pěšce identickými proměnami.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Allumwandlung na anglické Wikipedii.