Přeskočit na obsah

TurboGrafx-16

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
TurboGrafx-16
Americký TurboGrafx-16
Americký TurboGrafx-16
Základní informace
VýrobceNEC
Prodáno kusů10 mil.[1]
Specifikace
ProcesorHudson Soft HuC6280
Některá data mohou pocházet z datové položky.
japonský PC Engine
připojení TurboGrafx-CD

TurboGrafx-16 (známý také jako PC Engine) je první herní konzole ze čtvrté generace. Jednalo se o první herní konzoli s 16bitovým grafickým procesorem, takže jejím uvedením na japonský trh pod názvem PC Engine 30. října 1987 odstartovala takzvaná éra 16bitových přístrojů.[2]

Firmy Nippon Electric Company a Hudson Soft[3] ji společně vytvořily s cílem, aby konkurovala populárnímu Famicomu („NES,“ 1983) od Nintenda, který výrazně předstihla v prodeji. Když se ale z Japonska dostala s novým designem a pod jménem TurboGrafx-16 na americký trh 29. srpna 1989, už jí konkurovaly Sega Genesis („Mega Drive,“ 1988) a později SNES („Super Nintendo Entertainment System“, 1990). Zatímco v Japonsku PC Engine ustál příchod konzole od Segy, v Americe se už TurboGrafx-16 nedokázal prosadit. Definitivní tečku za úspěchem této konzole potom udělalo Nintendo se SNES, který PC Engine vyřadil z trhu i v Japonsku. Od této chvíle už proto na trhu zůstávají jen dva herní giganti této doby, Nintendo a Sega.

Technologie

[editovat | editovat zdroj]

TurboGrafx-16 využívá 8bitový procesor na čipu HuC6280[4] od firmy Hudson Soft. O grafiku se stará duální 16bitový setup: VDC (ovladač obrazového zařízení; čip HuC6270) a VDE (kódovač barev videí; čip HuC6260). Z možných 512 barev zvládá zobrazovat 482, což je jeden z důvodů, proč byl PC Engine úspěšnější než jeho tehdejší konkurence. Jeho nejčastější rozlišení je 256×239.[5]

Zvuk zajišťuje programovatelný generátor zvuků, stejně jako u mnoha herních konzolí ze 3. generace. TurboGrafx-16 však místo předdefinované sady průběhů signálu využívá signálový buffer, který programátorům nabízí větší flexibilitu.[4] Co se paměti týče, TurboGrafx-16 má k dispozici 8 KB RAM pro všeobecné účely a dalších 64 RAM pro video.

Hry pro tuto konzoli byly vydávané na speciálních cartridgích zvaných HuCards. Tato média s kapacitou až 2,5 MB byla velikostí podobná kreditní kartě a Hudson Soft ji vyvinul ze své dřívější Bee Card.[5] V roce 1988 také vyšlo rozšíření TurboGrafx-CD (v Japonsku známé jako CD-ROM²) a posléze Super CD-ROM², které konzoli mimo jiné přidaly mechaniku pro čtení CD, zvětšily základní úložiště a zlepšily kvalitu zvuku.[6]

Na tuto konzoli vyšlo celkem skoro 700 her. Mezi nejznámější z nich se dá zařadit například Bonk's Adventure, Blazing Lazers, Neutopia, Alien Crush nebo série her Bomberman.[7] Při koupi TurboGrafx-16 získal zákazník také přibalenou hru Keith Courage in Alpha Zones která, přestože byla docela populární, nedokázala hráči plně představit potenciál této konzole, což nakonec přispělo k jejímu neúspěchu na severoamerickém trhu.[3]

  1. Dostupné online.
  2. DODSWORTH, Duncan. Fourth Generation Video Game Consoles: The 16-bit Generation [online]. 2022-10-05 [cit. 2023-04-27]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2023-01-08. (anglicky) 
  3. a b SARTORI, Paul. TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering). The Guardian. 2013-04-02. Dostupné online [cit. 2023-04-27]. ISSN 0261-3077. (anglicky) 
  4. a b PC Engine / TurboGrafx-16 Architecture | A Practical Analysis. The Copetti site [online]. 2020-12-18 [cit. 2023-04-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. a b TurboGrafx-16 (Platform). Giant Bomb [online]. [cit. 2023-04-27]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. TurboGrafx-16 (PC Engine) – Databáze-her.cz. www.databaze-her.cz [online]. [cit. 2023-04-27]. Dostupné online. 
  7. TurboGrafx-16. /v/'s Recommended Games Wiki [online]. [cit. 2023-04-27]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]