Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome | |
---|---|
Logo videohry | |
Základní informace | |
Vývojář | Crytek |
Vydavatelé | Microsoft Studios Crytek |
Režisér | Cevat Yerli |
Scenárista | Adrian Vershinin |
Engine | CryEngine |
Platformy | Xbox One Microsoft Windows |
Datum vydání | 22. listopadu 2013 |
Žánr | hack and slash |
Herní módy | videohra pro jednoho hráče videohra pro více hráčů |
Klasifikace | PEGI ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Ryse: Son of Rome je akční adventura z roku 2013, kterou vyvinula společnost Crytek a vydala společnost Microsoft Studios. Ve hře se objevují quick-time eventy a popravčí sekvence, které slouží jako rozšíření boje. Hra obsahuje kooperativní režim pro více hráčů.
Synopse
[editovat | editovat zdroj]Hra se odehrává v alternativní verzi starověkého Říma a sleduje život římského centuriona Mariuse Tita, který se stává jedním z vůdců římské legie. Barbaři mu vyvraždí celou rodinu a on se ji vydává pomstít. V příběhu se objevují i skutečné osobnosti, mezi než patří například císař Nero.
Vývoj
[editovat | editovat zdroj]Vývoj hry začal v roce 2006. Původně se mělo jednat o titul pro Xbox 360 určený pouze pro Kinect. Vývojáři však hru postupně přepracovali na hack and slash hru z pohledu třetí osoby. O vývoj hry se původně starala společnost Crytek Budapest, později však byla přesunuta do centrály Cryteku ve Frankfurtu v Německu. Tým spolupracoval se studiem The Imaginarium Studios na vývoji filmové a motion capture herní technologie. Režimy pro více hráčů vyvinuté společností Ruffian Games byly později zrušeny.[1][2]
Vydání a ohlasy
[editovat | editovat zdroj]Hra byla odhalena na E3 2010 pod názvem Codename: Kingdoms. O tři roky později byla přejmenována na Ryse: Son of Rome.[3] V listopadu 2013 vyšla pro Xbox One a v říjnu 2014 pro Windows.[4][5]
Při uvedení na trh se dočkala smíšených recenzí, byla chválena za vizuální stránku, příběh, emocionální hloubku, charakterizaci postav, výtvarné vedení, hudbu a vysoké produkční hodnoty, ale kritizována za krátkou délku, repetitivní a jednoduchou hratelnost a lineárně orientovaný design.[6][7]
Generální ředitel společnosti Crytek Cevat Yerli dodal, že s prodejem hry nebyl spokojen. Při uvedení na trh byla hra podpořena několika stahovatelnými prvky zaměřenými na multiplayer, ale původně plánovaný editor výzev byl zrušen.[8]
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Ryse: Son of Rome na anglické Wikipedii.
- ↑ EDITOR-IN-CHIEF, Wesley Yin-Poole Former. "The transformation was painful. We paid the price". Eurogamer.net [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ SAM. Crytek Audio Directors And Composer – Simon Pressey, Florian Füsslin & Borislav Slavov | Speakhertz - Talk Audio [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ LEONE, Matt. Ryse: Son of Rome’s seven-year road to E3 [online]. 2013-06-10 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ 'Ryse: Son of Rome' Xbox One review. Digital Spy [online]. 2013-11-21 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Xbox One Gets $50 Ryse: Legendary Edition [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Ryse: Son of Rome Review. Giant Bomb [online]. 2013-11-23 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Ryse: Son of Rome Review [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ EDITOR-IN-CHIEF, Wesley Yin-Poole Former. "The transformation was painful. We paid the price". Eurogamer.net [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)