Přeskočit na obsah

Ryse: Son of Rome

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ryse: Son of Rome
Logo videohry
Logo videohry
Základní informace
VývojářCrytek
VydavateléMicrosoft Studios
Crytek
RežisérCevat Yerli
ScenáristaAdrian Vershinin
EngineCryEngine
PlatformyXbox One
Microsoft Windows
Datum vydání22. listopadu 2013
Žánrhack and slash
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
KlasifikacePEGI 18 a více
ESRB 17 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Ryse: Son of Rome je akční adventura z roku 2013, kterou vyvinula společnost Crytek a vydala společnost Microsoft Studios. Ve hře se objevují quick-time eventy a popravčí sekvence, které slouží jako rozšíření boje. Hra obsahuje kooperativní režim pro více hráčů.

Hra se odehrává v alternativní verzi starověkého Říma a sleduje život římského centuriona Mariuse Tita, který se stává jedním z vůdců římské legie. Barbaři mu vyvraždí celou rodinu a on se ji vydává pomstít. V příběhu se objevují i skutečné osobnosti, mezi než patří například císař Nero.

Vývoj hry začal v roce 2006. Původně se mělo jednat o titul pro Xbox 360 určený pouze pro Kinect. Vývojáři však hru postupně přepracovali na hack and slash hru z pohledu třetí osoby. O vývoj hry se původně starala společnost Crytek Budapest, později však byla přesunuta do centrály Cryteku ve Frankfurtu v Německu. Tým spolupracoval se studiem The Imaginarium Studios na vývoji filmové a motion capture herní technologie. Režimy pro více hráčů vyvinuté společností Ruffian Games byly později zrušeny.[1][2]

Vydání a ohlasy

[editovat | editovat zdroj]

Hra byla odhalena na E3 2010 pod názvem Codename: Kingdoms. O tři roky později byla přejmenována na Ryse: Son of Rome.[3] V listopadu 2013 vyšla pro Xbox One a v říjnu 2014 pro Windows.[4][5]

Při uvedení na trh se dočkala smíšených recenzí, byla chválena za vizuální stránku, příběh, emocionální hloubku, charakterizaci postav, výtvarné vedení, hudbu a vysoké produkční hodnoty, ale kritizována za krátkou délku, repetitivní a jednoduchou hratelnost a lineárně orientovaný design.[6][7]

Generální ředitel společnosti Crytek Cevat Yerli dodal, že s prodejem hry nebyl spokojen. Při uvedení na trh byla hra podpořena několika stahovatelnými prvky zaměřenými na multiplayer, ale původně plánovaný editor výzev byl zrušen.[8]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Ryse: Son of Rome na anglické Wikipedii.

  1. EDITOR-IN-CHIEF, Wesley Yin-Poole Former. "The transformation was painful. We paid the price". Eurogamer.net [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. SAM. Crytek Audio Directors And Composer – Simon Pressey, Florian Füsslin & Borislav Slavov | Speakhertz - Talk Audio [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. LEONE, Matt. Ryse: Son of Rome’s seven-year road to E3 [online]. 2013-06-10 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. 'Ryse: Son of Rome' Xbox One review. Digital Spy [online]. 2013-11-21 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. Xbox One Gets $50 Ryse: Legendary Edition [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. Ryse: Son of Rome Review. Giant Bomb [online]. 2013-11-23 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. Ryse: Son of Rome Review [online]. [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. EDITOR-IN-CHIEF, Wesley Yin-Poole Former. "The transformation was painful. We paid the price". Eurogamer.net [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-01-12]. Dostupné online. (anglicky)