Přeskočit na obsah

PÜNCT

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
PÜNCT
Základní informace
AutorKris Burm
VydavatelSMART
Datum vydání2005
Počet hráčů2
Délka hry40 minut
Doporučený věkod 8 let
Některá data mohou pocházet z datové položky.

PÜNCT je abstraktní desková hra pro dva hráče z roku 2005, která je 6. hrou GIPF projektu. Autorem všech her projektu je Kris Burm z Belgie.

Hra má dvě verze pravidel: základní a standardní.

Základní pravidla

[editovat | editovat zdroj]

Herní komponenty

[editovat | editovat zdroj]
  • Hrací deska tvaru šestiúhelníku o délce strany 9 políček (v rozích šestiúhelníku políčka nejsou). 19 políček v centrálním šestiúhelníku o délce strany 3 políčka je obarveno.
  • V každé barvě (bílá a černá) 18 hracích kamenů o velikosti 3 políček desky. Mezi nimi je 6 rovných (3 políčka za sebou), 6 úhlových a 6 trojúhelníkových. Na každém kameni je jedno políčko obarvené, toto políčko se nazývá PÜNCT.
  • Od každé barvy jeden PÜNCT žeton.

Začátek hry

[editovat | editovat zdroj]

Hrací deska se položí mezi hráče. Každý hráč si vezme všechny kameny své barvy a PÜNCT žeton. Začíná bílý.

Průběh tahu

[editovat | editovat zdroj]

Hráč má ve svém tahu dvě možnosti:

  1. Položit kámen na desku:
    • Hráč položí na desku jeden ze svých kamenů tak, aby ležel všemi třemi body na prázdných polích.
    • První hráč v prvním tahu nesmí položit kámen na centrální šestiúhelník na desce. V dalších tazích na něj mohou oba hráči pokládat kameny bez omezení.
  2. Přesunout svůj kámen, který již leží na desce:
    • Hráč přesune a otočí jeden svůj kámen, který již leží na desce, na libovolné jiné místo tak, aby ležel všemi třemi kolečky na polích a aby jeho PÜNCT ležel v přímé řadě políček od místa, kde ležel předtím.
    • Pro lepší přehled hráč může dočasně položit svůj PÜNCT žeton na místo, kde ležel PÜNCT přesouvaného kamene, a pak se rozhodnout, jak kámen přesune a otočí. Po tahu ho však musí odstranit. Žeton nemá jinou než tuto pomocnou funkci.
    • Je povoleno přesunout kámen na jiné kameny, které již leží na desce. V tom případě musí všechna tři kolečka ležet ve stejné výšce (tj. kámen bude stále ležet na desce vodorovně) a PÜNCT přesunovaného kamene musí ležet na kameni stejné barvy.
    • Přímý a úhlový kámen mohou vytvořit můstek nad ostatními kameny: krajní body kamene leží ve stejné výšce, ale pod prostředním bodem je méně kamenů (nebo žádný). Trojúhelníkový kámen nemůže vytvořit můstek.
    • Je zakázáno přesunout kámen, na němž leží jiný kámen (i kámen, který se nachází pod můstkem).

Hra končí ve chvíli, kdy některý hráč vytvoří ze svých kamenů souvislou cestu mezi dvěma protilehlými okraji hrací desky. Na výšce umístění kamenů v této cestě nezáleží. Tento hráč je vítězem. Pokud oba hráči položili na desku všechny své kameny, ale žádný nevytvořil takovou cestu, hra končí remízou.

Standardní verze

[editovat | editovat zdroj]

Standardní verze pravidel se od základní liší jen dvěma pravidly:

  • Na centrální šestiúhelník nesmí žádný hráč položit nově pokládaný kámen. Je povoleno na něj jen přesouvat kameny, které jsou již na desce.
  • Pokud jeden z hráčů, umístí na desku všechny své kameny a přitom nikdo nevytvořil cestu mezi protilehlými stranami, hra končí. Vítězem se pak stává hráč, kterému patří více políček v centrálním šestiúhelníku (políčko patří hráči, jehož kámen je na něm nejvýš). Mají-li oba stejně, hra končí remízou.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]