Oblivion Lost
Oblivion Lost | |
---|---|
Vývojář | GSC Game World |
Vydavatelé | SNS: Russobit-M Big Blue Box Studios |
Engine | X-Ray Engine |
Platformy | Microsoft Windows, Xbox |
Datum vydání | vývoj hry byl ukončen 27. března 2002 |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Herní módy | singleplayer, multiplayer |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Oblivion Lost je zrušená first-person počítačová střílečka, kterou připravovala ukrajinská vývojářská herní společnost GSC Game World. Hra měla fungovat na vlastním X-Ray enginu.[1] Vývoj herního enginu začala v roce 1999, herní obsah byl vytvořen v polovině roku 2000, oznámení hry proběhlo 13. listopadu 2001 a vydání bylo naplánována na 1. až 2. kvartál 2003. Vývoj hry byl zastaven z důvodu změny koncepce v únoru 2002, přičemž oznámení o konci vývoje hry proběhlo 27. března.
Děj
[editovat | editovat zdroj]Děj hry se měl odehrávat v daleké budoucnosti, ve které existují obrovské intergalaktické říše, mocné korporace, přičemž technologie dosahují neuvěřitelného vývoje. Syžet hry vypráví o nově objeveném způsobu přemisťování ve vesmíru pomocí hyperprostorostových tunelů, které spolu propojují konkrétní planety a umožňují cestovat do dříve neznámých světů. Skupina elitních vojáků, známých jako Stopaři (rusky Следопыты), měli tu čest stát se objeviteli. Hlavním úkolem hráče je prozkoumat nové planety a zjistit, zda jsou vhodné pro další kolonizaci.
Novináři si všimli velké podobnosti s filmem Hvězdná brána roku 1994.[1]
Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ a b SULIC, Ivan. Oblivion Lost [online]. Ziff Davis, 2002-04-02 [cit. 2017-03-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-04.