Přeskočit na obsah

Martin Klíma

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Martin Klíma
Narození7. června 1969 (55 let)
Bristol
Spojené královstvíSpojené království Spojené království
Alma materMatematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy
Povolánívydavatel, publicista a herní návrhář
ChoťVilma Kadlečková[1]
RodičeJan Klíma
PříbuzníIvan Klíma (strýc)
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Chybí svobodný obrázek.

Martin Klíma (* 7. června 1969 Bristol) je vývojář počítačových her a her na hrdiny, studentský vůdce během sametové revoluce a fanoušek fantastiky.

Jeho nejznámější díla jsou hra na hrdiny Dračí doupě (1990) a počítačová Kingdom Come: Deliverance (2018) z Warhorse Studios, jehož je spoluzakladatelem a výkonným producentem.

Život a převrat[editovat | editovat zdroj]

Martin Klíma se narodil v britském Bristolu fyzikovi a literátovi Janu Klímovi (mladšímu bratru spisovatele Ivana) a jeho novomanželce Aleně, kteří tam tehdy pobývali na univerzitě a vrátili se do ČSSR roku 1971. Má mladší sestru, jeho bratranec je Michal Klíma (novinář).

Od střední školy (gymnázium Botičská) se zajímal o science fiction a zapojil se do pražského fandomu. Když roku 1987 nastoupil studia fyziky na MFF UK, vstoupil do tamního sci-fi klubu Villoidus a v letech 1988–9 byl šéfredaktorem jeho stejnojmenného fanzinu. Napsal i společně s jinými autory několik povídek, novel a divadelní hru, zčásti publikovaných pod pseudonymy.

Na MFF zorganizoval petici proti záměru zbourat její historické budovy na Karlově kvůli nemocničním novostavbám od Karla Pragera. Na přelomu září a října 1989 se studentem MFF Markem Bendou a jeho známými z dalších fakult založili nezávislé studentské hnutí Stuha. Právě Stuha přišla s myšlenkou manifestace 17. listopadu 1989 na Albertově a Martin Klíma zakončil tamní projevy za nezávislé studenty (po vypískaném zástupci SSM).

Dnes vzpomínáme našich předchůdců, kteří neváhali nasadit svůj život při obraně práv, která považovali za nezadatelná – práva na vzdělání, práva na akademické svobody, práva na národní hrdost. Tehdy nepochybovali o tom, že poroba je horší než smrt a že o svobodu se musí bojovat – a nelze bez ní žít. […] Dnes nebudeme jen pietně vzpomínat, jde nám o přítomnost a ještě více o budoucnost! […] V této chvíli je pro budoucí svobodnou studentskou existenci nezbytné, abychom se zastali našich kolegů na vysokých školách, kteří jsou persekvováni za svůj občanský postoj nebo za účast na demonstracích 28. října. K jejich obraně vyzýváme všechny, zvláště pak oficiální studentské představitele. Vysokoškoláci na různých místech a v různých dobách bojovali a bojují za svobodu, proti totalitnímu bezpráví. To byl případ českých studentů v roce 1939, o to usilovali čínští studenti, zabití letos v Pekingu, proti zlu bojují studenti v Palestině a dalších zemích. Prosím vás, abyste jejich památku uctili minutou ticha.

Po brutálním rozehnání demonstrace na Národní třídě se Martin Klíma pustil do organizování studentské stávky na MFF a brzo se stal jedním ze tří mluvčích koordinačního stávkového výboru vysokých škol. Když stávka na přelomu roku skončila, nechtěl se na rozdíl od dalších jako jeho přítel z gymnázia Šimon Pánek dál angažovat veřejně. Roku 1993 absolvoval MFF s titulem Mgr., v červnu 1994 se vzali s autorkou fantastiky Vilmou Kadlečkovou. Mají tři děti.

90. léta a hry[editovat | editovat zdroj]

Ještě v roce 1990 Martin Klíma s několika spoluautory dokončil již před revolucí rozpracovanou hru na hrdiny Dračí doupě inspirovanou americkou Dungeons and Dragons a vydal ji v nakladatelství Altar, které spoluzaložil. Dalšími nejvýznamnějšími osobami Altaru byli Michael Bronec a později Martin Kučera. Klíma působil i v klubu fanoušků Dračího doupěte Hexaedr, spoluorganizoval jeho akce apod.

Ve polovině 90. let se Klíma začal zabývat vývojem počítačových her. Jako první, ještě v rámci Altaru, vyšla logická hra Fish Fillets (1997). Následně Klíma s dalšími společníky založil samostatné studio Altar Interactive v Brně. To vydalo real-time strategii Original War (2001, inspirována románem Wolfgang Jeschke: Poslední den stvoření, č. 1989, překlad Jan Hlavička) a pak dvě pokračování britsko-americké série X-COM/UFO.

Roku 2005 se Altar stal pobočkou Bohemia Interactive, kde Klíma nadále působil jako producent. V sezóně 2008–9 pracoval v Anglii ve studiu Codemasters na vývoji hry Operation Flashpoint 2; po návratu do vlasti byl krátce zaměstnán jako projektový manažer v korporaci SAS.

Martin Klíma příležitostně publikoval v časopisech Ikarie, Respekt, Tvar a deníku Lidové noviny.

Warhorse[editovat | editovat zdroj]

V létě 2011 Martin Klíma se známým herním designérem Danielem Vávrou založili vývojářskou firmu Warhorse Studios (Vávra měl podíl 17 %, Klíma 13 %, zbytek miliardář Zdeněk Bakala, který rozjezd financoval). Jejich cílem bylo vytvořit hru Kingdom Come: Deliverance, na svou dobu netypickou a komplexní historickou akční RPG z pohledu první osoby s realistickým otevřeným světem, souboji a jízdou na koni, odehrávající se počátkem 15. století v Posázaví.[2]

V lednu 2014 rozpracovanou hru, která ještě nezískala distributora, s velkým úspěchem zpropagovali, respektive částečně financovali crowdfundingem na Kickstarteru; vybralo se v přepočtu 36 mil. Kč. Hra vyšla po několika odkladech v únoru 2018 a byla úspěšnější, než čekali i optimisté: přes online obchod Steam se prodalo 300 tisíc kopií během prvních dvou dnů,[3] rok po vydání KC:D dva miliony[4] a v červenci 2022 na pět miliónů.[5]

V únoru 2019 koupila Warhorse švédská herní korporace THQ Nordic (nedlouho poté přejmenovaná Embracer Group) prostřednictvím své rakouské dceřinky Koch Media (též Deep Silver, později Plaion) za 42,8 milionu eur, tehdejším kursem 1,1 miliardy Kč.[6] Klíma s Vávrou zůstali pracovat ve svých funkcích a v roce 2024 vychází pokračování Kingdom Come: Deliverance II.

Martin Klíma rovněž působí v profesním sdružení Asociace herních vývojářů[7] a občas vystupuje s popularizačními i odbornými přednáškami nebo vede vysokoškolské semináře o počítačových hrách a jejich tvorbě.

Tvorba[editovat | editovat zdroj]

Počítačové hry[editovat | editovat zdroj]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Martin Klíma: 1989 student leader who found global games success. Český rozhlas. 4. června 2022. Dostupné online. [cit. 2022-07-31].
  2. Kingdom Come: Deliverance [online]. Games.cz. Dostupné online. 
  3. PŠT. České hry Kingdom Come se prodalo přes půl milionu kusů. Vývoj se zřejmě zaplatí, řekl vývojář a spolumajitel studia Warhorse Daniel Vávra. Hospodářské noviny. 2018-02-14. Dostupné online. 
  4. https://www.pcgamesn.com/kingdom-come-deliverance/kingdom-come-deliverance-sales-numbers
  5. SRP, Honza. Prodeje českého RPG Kingdom Come už se přehouply přes 4 miliony kopií [online]. BonusWeb.cz, 19. 11. 2021. Dostupné online. 
  6. Z toho 2,4 milionu v akciích THQ. Česká média někdy nepřesně uváděla nižší hodnotu 33,2 mil., což je ve výkazech a zprávách THQ uvedeno jako Enterprise Value – hodnota podniku, jeho know-how atd.; rozdíl 9,6 mil. činí „čistá hotovostní pozice“ Warhorsu, de facto peníze na účtu za prodané hry. Ty by si nový majitel teoreticky mohl ihned vyplatit a své výdaje tak snížit; obdobně původní podílníci v principu bývali mohli udělat totéž, vybrat si dividendu za úspěch svého mnohaletého projektu a pak prodat Warhorse příslušně levněji. Pro řadu praktických účelů je ovšem lepší převádět firmu „as is“, jako auto s plnou nádrží nebo byt s nábytkem; z hlediska prodávajících je tak relevantní celková, vyší částka. Rozdíl vysvětloval sám Klíma v rozhovoru pro DVTV.
  7. https://gda.cz/wp-content/uploads/2020/04/gamehighedO1report_v3_lowres.pdf

Literatura[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]