Hyper Scape
Hyper Scape | |
---|---|
Vývojář | Ubisoft Montreal |
Vydavatel | Ubisoft |
Režisér | Jean-Christophe Guyot |
Producent | Graeme Jennings |
Skladatel | Hyper |
Engine | AnvilNext 2.0 |
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Datum vydání | 11. srpna 2020 |
Žánry | battle royale first-person shooter |
Herní mód | multiplayer |
Oficiální webové stránky Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Hyper Scape byla free-to-play střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvinulo studio Ubisoft Montreal a vydal Ubisoft. Byla vydána 11. srpna 2020 pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Otevřená beta verze byla zpřístupněna 12. července 2020 pro Microsoft Windows. Hra byla dostupná také na konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S, a to prostřednictvím zpětné kompatibility. Dne 28. dubna 2022 byly servery hry vypnuty.
Zasazení
[editovat | editovat zdroj]Videohra se odehrává roku 2054 v Neo-Arcadii, které je součástí metavesmíru společnosti Prisma Dimensions. V něm hráči bojují proti sobě ve sportu zvaném Crown Rush. Prostředí bylo přirovnáno k videohře Oasis z knihy Ready Player One: Hra začíná.[1][2]
Hratelnost
[editovat | editovat zdroj]Hlavní mód hry je podobný jiným battle royale videohrám. Každý z až 100 hráčů na mapě, která se v průběhu hry pomalu zmenšuje, se snaží porazit ostatní a vyhrát hru. Hyper Scape je specifické tím, že na rozdíl od jiných her, ve kterých se kruh postupně zmenšuje, v ní náhodně mizí sektory (oblasti). Dále se liší tím, že po zmizení posledního sektoru se na mapě objeví koruna. Pokud jí hráč získá a dokáže udržet po dobu 60 sekund, je automaticky vyhlášen vítězem. Hra také skončí v případě, že zůstane na živu pouze jeden hráč nebo tým.[3][2]
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Hyper Scape na anglické Wikipedii.
- ↑ STATT, Nick. UBISOFT'S HYPER SCAPE IS A FAST, CHAOTIC BATTLE ROYALE FROM THE STUDIO BEHIND RAINBOW SIX SIEGE [online]. The Verge [cit. 2021-01-31]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b FAVIS, Elise. Is Twitch integration enough to set 'Hyper Scape' apart? [online]. Washington Post [cit. 2021-01-31]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GILLIAM. Polygon [cit. 2021-01-31]. Dostupné online. (anglicky)