Historie videoher 1990–1999
Devadesátá léta jsou charakterizována značnou inovací hardwarových komponent i softwarových produktů. I po krachu videoher se na trhu objevovaly hry jako Street Fighter II (1991) nebo série Mortal Kombat (1992). Byly projektovány složitější a realističtější hry. Koncem desetiletí získaly své místo na trhu také společenské videohry a sportovní simulace.[1]
Herní konzole
[editovat | editovat zdroj]Kolem roku 1993 nabídly herní konzole také CD-ROM, optická média nebo laserové disky jako datová média. Mnoho konzolí již mělo 32bitový procesor, nebo 64bitovou grafiku. Konzolové hry měly různé ceny v závislosti na systému, ale často byly dražší než hry pro osobní počítač. Hry určené pro konzole se také nedaly jednoduše kopírovat jako hry pro PC.
Významné herní konzole desetiletí:
- Sega Mega Drive (1990)
- Sony PlayStation (1994)
- Nintendo 64 (1996)
- Sega Dreamcast (1998)
Objevily se i konzole Philips CD-i, PC Engine, Amiga CD32, Atari Jaguar, Panasonic 3DO, Sega Saturn a Apple Pippin.
Galerie
-
Konzole PlayStation
-
Hra Super Mario 64 a konzole Nintendo
-
Game Boy Color
-
Konzole Sega Saturn, 1994
Kapesní konzole
[editovat | editovat zdroj]- Game Boy (1990)
- Sega Game Gear (1990)
- Game Boy Color (1996)
Osobní počítač
[editovat | editovat zdroj]Osobní počítač prakticky nahradil domácí počítač. DOS hry byly ještě populární v raných devadesátých letech, ale v polovině dekády se objevily hry pro Windows (pro Windows 3.x a Windows 95) a také hry, které vyžadovaly karty s 3D grafickým akcelerátorem („Voodoo I Graphics PCI“ nebo „S3 Savage 3D“).[2]
Domácí počítače se v tomto období již nevyráběly. Rozšířený zůstal domácí počítač Amiga, který se vyráběl do roku 1996 a Atari ST, vyráběný do roku 1993.
Paměťové karty
[editovat | editovat zdroj]První pokusy o zavedení PCMCIA paměťové karty pro přenosné počítače probíhaly během tohoto desetiletí. K rozšíření karet přispělo zvětšení kapacity modulů flash pamětí a snížení jejich ceny.[3]
Videohry
[editovat | editovat zdroj]První skutečné střílečky z pohledu první osoby se objevily na trhu v roce 1991. Mezi další oblíbené žánry patřily survival horory a střílečky z pohledu třetí osoby, hry na hrdiny, strategické hry, závodní simulace a společenské nebo hudební hry.
Online hry
[editovat | editovat zdroj]Na počátku desetiletí se s rozšířením internetu objevil multiplayer, nejen jako součást herních žánrů (FPS, strategií…). Například čistě „multiplayerově“ zaměřena byla FPS Counter-Strike (1998 – modifikace Half-Life), nebo Quake III Arena (2003). Ale i hry pro desítky, stovky, či dokonce tisíce hráčů hrajících současně (MMOG, zkratka pro massive multiplayer online games), například MMORPG Ultima Online (1997), nebo EverQuest z roku 1999.[2]
Hlavní vývojáři
[editovat | editovat zdroj]Stejně jako v minulém desetiletí, i v této dekádě, se vývojáři již nepodepisovali pod svoje produkty. Prakticky byly hry vyvíjeny ve větších týmech. Mezi známé vývojáře lze zařadit:
- Brian Moriarty (adventura Loom)
- Ron Gilbert (Opičí ostrov)
- Will Wright (hra SimCity a další)
- Sid Meier (série Civilization a další)
- John Romero (hra Doom, Quake)
- Richard Garriott (série Ultima)
- Jon Van Caneghem (série Might & Magic)
- Peter Molyneux (hry Populous, Theme Park, Black & White a další)
Významné společnosti
[editovat | editovat zdroj]Společnosti Nintendo a Sega nadále dominovaly na trhu herních konzolí. V roce 1994 se přidala společnost Sony s herní konzolí PlayStation již od začátku vybavenou CD mechanikou a získala si trh. Závodní herní série Grand Turismo se prodalo jedenáct milionů kusů a RPG hry Final Fantasy VII (obě vydány na trh v roce 1997) deset milionů kusů.
Mezi velké vydavatele softwaru patřily Atari Corporation (později Hasbro, od roku 2000 Infogrames), Konami , Electronic Arts, id Software a Blizzard Entertainment (od roku 1991), Ubisoft (od roku 1992), JoWooD (od roku 1995) a další.
Společnost Legend Entertainment (zakladatel Bob Bates) během desetiletí vytvořila řadu špičkových adventur založených na fantasy a sci-fi knižních předlohách, například Companions of Xanth (1993), Shannara (1995), nebo trilogii Spellcasting (1990-1992).[4]
Většina menších studií, především aktivních na trhu domácích počítačů, záhy zanikla.
Hry desetiletí
[editovat | editovat zdroj]- Loom (1990) adventura, hráč manipuluje s herním prostředím pomocí tónů[4]
- Vesmírný simulátor Wing Commander (1990, DOS)
- Stunts (1990, DOS / Amiga), závodní hra s 3D polygonovou grafikou
- Street Fighter II (1991), původně arkádová hra
- Mortal Kombat (1992), původně arkádová hra
- Wolfenstein 3D (1992, DOS)
- Doom (1993, DOS), střílečka z pohledu první osoby
- Star Wars: Rebel Assault (1993, původně pro IBM PC/DOS), první počítačová hra s plně pohyblivými videosekvencemi (FMV)
- Tomb Raider (1996, původně pro Sega Saturn), střílečka z pohledu třetí osoby
- Resident Evil (1996, první pro PlayStation), survival horor
- Quake (1996, původně pro DOS) 3D střílečka z pohledu první osoby
- Super Mario 64 (1996, první pro Nintendo 64) 3D plošinovka
- Sběratelské dobrodružství Pokémon Red, Blue, Green, and Yellow (1996, pro Game Boy)
- Final Fantasy VII (1997, PSX) RPG, jeden z nejvlivnějších titulů v historii videoher
- Anno 1602 (1998, PC) populární budovatelská hra a zakladatel série Anno
- Half-Life (1998, původně pro Windows PC), střílečka z pohledu první osoby
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, poprvé na Nintendu 64), akční adventura
- Oblíbená skateboardová hra Tony Hawk's Pro Skater (1998)
- Moorhuhn (1998) populární střílečka
Mezi další oblíbené hry patřily Civilization, Lemmings, Mario Kart, Alone in the Dark, Ultima Underworld (1992), The Settlers, Myst, Age of Empires II (1999), Ridge Racer, X-Wing (1993), Command & Conquer, Donkey Kong Country (1994) a pokračování, You Don't Know Jack (1995), Banjo-Kazooie (1998) a Donkey Kong 64 (1999).
Úspěšné série a franšízy:
- série Final Fantasy (1987 v Japonsku, 1990)
- Monkey Island (1990)
- Sonic the Hedgehog (1991)
- Tekken (1994)
- Pokémon (1996)
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Geschichte der Videospiele 1990–1999 na německé Wikipedii.
- ↑ RYLICH, Jan. Počítačové hry jako fenomén nových médií [online]. Diplomová práce. Praha: Ústav informačních studií a knihovnictví FF UK, 2011 [cit. 2022-05-05]. Dostupné online.
- ↑ a b SLÁMA, David. Chléb a hry: Historie počítačových her. Živě.cz [online]. [cit. 2022-05-06]. Dostupné online.
- ↑ ČERNÝ, Michal. Paměťové flash karty: základní přehled [online]. 2011-09-21 [cit. 2022-05-17]. Dostupné online.
- ↑ a b Historie adventur #1: jak to všechno začalo. games.tiscali.cz [online]. [cit. 2022-05-06]. Dostupné online.