Přeskočit na obsah

Soubor:Gerotor anm.gif

Obsah stránky není podporován v jiných jazycích.
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Gerotor_anm.gif(400 × 300 pixelů, velikost souboru: 426 KB, MIME typ: image/gif, ve smyčce, 30 snímků, 3,0 s)

Popis

Popis Animated POV-Ray Gerotor
Datum 7. května 2006 (datum prvotního načtení souboru)
Zdroj No machine-readable source provided. Own work assumed (based on copyright claims).
Autor No machine-readable author provided. Ravedave assumed (based on copyright claims).
 
Tento grafika byl vytvořen programem POV-Ray.

Licence

Já, držitel autorských práv k tomuto dílu, ho tímto zveřejňuji za podmínek následujících licencí:
GNU head Tento dokument smí být kopírován, šířen nebo upravován podle podmínek Svobodné licence GNU pro dokumenty verze 1.2 nebo libovolné vyšší verze publikované nadací Free Software Foundation. Dokument nemá neměnné části ani texty na předním či zadním přebalu. Kopie textu licence je k dispozici v oddíle nazvaném GNU Free Documentation License.
w:cs:Creative Commons
uveďte autora zachovejte licenci
Tento soubor podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-Zachovejte licenci 3.0 Unported.
Dílo smíte:
  • šířit – kopírovat, distribuovat a sdělovat veřejnosti
  • upravovat – pozměňovat, doplňovat, využívat celé nebo částečně v jiných dílech
Za těchto podmínek:
  • uveďte autora – Máte povinnost uvést autorství, poskytnout odkaz na licenci a uvést, pokud jste provedli změny. Toho můžete docílit jakýmkoli rozumným způsobem, avšak ne způsobem naznačujícím, že by poskytovatel licence schvaloval nebo podporoval vás nebo vaše užití díla.
  • zachovejte licenci – Pokud tento materiál jakkoliv upravíte, přepracujete nebo použijete ve svém díle, musíte své příspěvky šířit pod stejnou nebo slučitelnou licencí jako originál.
Tato licenční šablona byla k tomuto souboru přidána v rámci změny licencování.
w:cs:Creative Commons
uveďte autora
Tento soubor podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora 2.5 Generic
Dílo smíte:
  • šířit – kopírovat, distribuovat a sdělovat veřejnosti
  • upravovat – pozměňovat, doplňovat, využívat celé nebo částečně v jiných dílech
Za těchto podmínek:
  • uveďte autora – Máte povinnost uvést autorství, poskytnout odkaz na licenci a uvést, pokud jste provedli změny. Toho můžete docílit jakýmkoli rozumným způsobem, avšak ne způsobem naznačujícím, že by poskytovatel licence schvaloval nebo podporoval vás nebo vaše užití díla.
Můžete si zvolit libovolnou z těchto licencí.

Source

Gerotor.pov

//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//
//                                                                        //
// Windows users: to start rendering this image, press Alt+G or the 'Run' //
// button on the toobar.                                                  //
//                                                                        //
// Experienced windows users: try right-clicking on the line below ...    //
//                                                                        //
// +w320 +h240
// +w800 +h600 +a0.3 +am2
//                                                                        //
// See the docs for full explanations of new features such as the above.  //
//                                                                        //
//oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo//

//Gerotor by [[:En:User:Ravedave]]
// Copyright: CC-2.5               
//This is my 1st attempt at using POV ray so it is sort of rough. 

#include "colors.inc"
#include "functions.inc"
#include "logo.inc"
#include "textures.inc"
#include "shapes.inc"

// several different gold colors, finishes and textures
#include "golds.inc"

// various metal colors, finishes and textures
// brass, copper, chrome, silver
#include "metals.inc"

global_settings { assumed_gamma 2.2 
max_trace_level 256
max_intersections 128}

                    
#declare Iron2=texture {    
    pigment {color rgb .1}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
    }  
    
#declare Iron=texture {    
    pigment {color rgb .3}
    finish {
        ambient .5
        reflection .25
        phong 1
        }
}       

#declare Iron3=texture {
      pigment {
        wood
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
        scale <0.05, 0.03, 1>
      }
      finish { phong 1 }
    }      
    
    #declare StripesDepth = 0.000;
#declare AluminiumBase = 
texture {
 
    pigment { rgb <0.658824, 0.658824, 0.658824> }
 
    normal {
        wood StripesDepth ramp_wave rotate 90*y scale 0.15
    } 
 
    finish {
        ambient 0
        diffuse 0.35
        specular 0.25
        roughness 0.1
        reflection {
        0.00 0.96        metallic 0.5 fresnel on     falloff 1 exponent 1.25} 
        brilliance 2.15
    }
}
 

#declare BrushedAluminium =
texture{
  average
  texture_map{
   #declare R=seed(1001);
   #declare V=0;
   #while(V<12)        // number of samples up to 256
    [1
     AluminiumBase
     normal{
      bumps StripesDepth
      scale <15, 15, 0.03>     
      translate <rand(R),rand(R),rand(R)>
     }
    ]
    #declare V=V+1;
   #end
  }
}
    
   
                 

//*create objects for the drawing */

#declare Axis =
union{
//Axis
cylinder { 0, x*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { <.5,0,0>, <.5,1000,0>, 0.1 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, z*1000, 0.1 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}

//Axis
cylinder { 0, -x*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <255, 1, 1> }}}
cylinder { 0, -y*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1,255, 1> }}}
cylinder { 0, -z*1000, 0.04 texture { pigment { color rgb <1, 1, 255> }}}
}

//draw axes when editing. 
//object {Axis}

        
#declare HalfCirc =        
difference{
        cylinder {<0,-.1,0>,<0,1,0>, 1}    
        plane {z,0}
}               

#declare outring = 
difference {
      cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}
      cylinder {<0,-.1,0>, <0,1.1,0>, .7} 
}  

#declare inring =
difference
{
        cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1}   
}

#declare halfcirc_out =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1,1.5> translate <3.2,0,0>   }

#declare halfcirc_in =
object {HalfCirc rotate -90*y scale<1.5,1.1,1.5> translate <2.67,0,0>    }
           
#declare hub =
union      
{                                                   
                                             
cylinder {<0,0,0>, <0,1,0>, 1 }    
 box {  <.25,0,-.25> ,< -.25  1,  .25> translate<1,0,0>}   
   texture { T_Brass_1D }
}      

#declare Inner_Rotor =  
union{
difference{        
object {inring scale <2.105,0,2.105>   }
object {halfcirc_in rotate 90*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 0*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 180*y scale<1,2,1> }
object {halfcirc_in rotate 270*y scale<1,2,1> } 
 texture{ T_Gold_5B }                         
}                                                
                                                                                          
object{ hub  translate<0,0,0> scale<.4,1.1,.4>  }       
rotate y*360*clock  
}

#declare Outer_Rotor = 
union{
object {halfcirc_out }
object {halfcirc_out rotate 72*y}
object {halfcirc_out rotate 144*y}
object {halfcirc_out rotate 216*y}
object {halfcirc_out rotate 288*y}
object {outring scale<4,0,4>} 
//add an X to the outer ring for tracking
texture{BrushedAluminium } //Iron3 normal { bumps 0.01 }}
} 

//*The actual drawing */
           
           
union{
object {Outer_Rotor  rotate y*360*(4/5)*clock }
object {Inner_Rotor translate<.5,0,0> }
//plane {y,0 texture { pigment { color rgb <1,1,1> }}}    //Used for perspective when editing
}
        
        
camera {location <-5,8,-5> look_at <.25,.05,0> angle 62} 
        
       
#local SpottyPattern=pigment { 
    granite
    color_map {
        [0 color rgb 0]
        [1 color rgb 1]
        }
    }  
    
sky_sphere {
    pigment {
        gradient y
        pigment_map {
            [0.00 color rgb <1,1,1>]
           // [0.12 color rgb <1,1,1>]
            //[0.15 SpottyPattern]
            //[1.00 SpottyPattern]
            }
        translate -.5
        scale 2
        rotate <-56,51,0>      
    }
}
        
// Light sources   

light_source {< 200,100,-100> color rgb 1}
light_source {<-200,200, 100> color rgb 1}
light_source {< 200,100, 200> color rgb 1}

Gerotor.ini

Antialias=On     
Width=400
Height=300

Input_File_Name=gerotor.pov

Initial_Frame=1
Final_Frame=30   
Initial_Clock=0
Final_Clock=1

Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off

Popisky

Přidejte jednořádkové vysvětlení, co tento soubor představuje

Položky vyobrazené v tomto souboru

zobrazuje

Historie souboru

Kliknutím na datum a čas se zobrazí tehdejší verze souboru.

Datum a časNáhledRozměryUživatelKomentář
současná12. 11. 2014, 06:46Náhled verze z 12. 11. 2014, 06:46400 × 300 (426 KB)RavedaveEnlarged and centered object.
12. 11. 2014, 06:33Náhled verze z 12. 11. 2014, 06:33400 × 300 (273 KB)RavedaveUpdated to be anti-aliased and use colors to differentiate the inner and outer rotors.
7. 5. 2006, 07:14Náhled verze z 7. 5. 2006, 07:14400 × 300 (658 KB)RavedaveAnimated POV-Ray Gerotor

Tento soubor používá následující stránka:

Globální využití souboru

Tento soubor využívají následující wiki:

Metadata